Doel van het spel

Simpel gezegd is football het strategisch verplaatsen van de bal naar de tegenstander zijn doelgebied, genaamd "endzone".  Krijg je de bal in zijn endzone dan scoor je een "touchdown".  Als beloning voor het scoren van een touchdown krijg je nog een kans om één of twee extra punten te scoren.  Dit word de "Point After Touchdown" genoemd (afgekort de P.A.T.).  Het scorende team kan kiezen, ze kunnen de bal tussen de doel palen door trappen voor één extra punt of ze kunnen de bal de endzone in dragen door te lopen of vangen na een pass voor twee extra punten.  

Wat football nu zo leuk maakt zijn alle regeltjes waar de spelers aan moeten voldoen.  Deze regels reguleren niet alleen het spel maar zijn er ook voor de veiligheid van de spelers en zorgen er voor dat de moeilijkheids graad omhoog gaat wat het kijken naar het spel erg aantrekkelijk maakt.  Omdat het een echte teamsport is heeft elke speler een specifieke positie binnen het team en heeft hij daar zijn verantwoordelijkheden.  De coach coordineerd hoe elke speler zich over het veld behoord te bewegen en op welke positie.  De "Quarterback" is de leider op het veld hij kijkt naar de tegenstander en verfijnt en past de bevelen van de coach aan naar de reacties van die tegenstander.  

Het veld

Het slagveld van american football vind plaats op een rechthoekig veld van echt of kunst gras met de afmetingen van 53 1/3 bij 100 yards. (ongeveer 48,76 meter bij 91,44 meter)  Om dit rechthoek hoort een witte strook te worden aangebracht van ongeveer 6 feet (1,83 meter) dit worden de grens lijnen genoemd.  De twee lijnen die in de lengte langs het veld lopen heten de "sidelines" (zijlijn) en de twee lijnen die aan de kopse kant van het veld lopen heten de "endlines" (eindlijn).

Het 100 yards lange veld is verdeeld in stukken van 5 yards en op elke tien yards staat een nummer op de lijn om aan te geven hoever het nog is tot de endzone.  Op elke yardlijn zijn "hash marks" aangebracht dit zijn strepen die in de lengte richtin van het veld lopen op ongeveer 21,33 meter van elke zijlijn.  Binnenn deze hash marks moet de bal in het spel worden gebracht.  Het veld tussen de zijlijn en deze hash marks word de "side zone" genoemd en het spel mag hierin niet worden gestart.  Als een play in de side zone eindigd word de bal door de scheidsrechters automatisch binnen deze hash marks gelegd om daar vervolgens weer in het spel te worden gebracht.  Op deze manier start het spel altijd op de middenstrook van het veld.

 

 

 

 

 

 

 

 

Aan de kopsekanten van het veld zijn de endzones, daar waar de bal naar toe moet worden gebracht om te scoren.  Deze endzones zijn 10 yards diep en zijn even breed als het veld.  Elk team heeft zijn eigen endzone die het moet verdedigen, de bal in de endzone van de tegenpartij krijgen is dus ook het doel van het spelletje.

Achter de endzone is een "goalpost", (het doel) het aanvallende team kan de bal tussen de palen door trappen voor een "fieldgoal" of kan na een touchdown de bal er tussen door trappen voor één extra punt.  Let u op de onderkant van de paal die helemaal bekleed is om de spelers die er eventueel tegen aan lopen te beschermen.

 

 

 

 

 

 

 

 

De Bal

De football is een opgeblazen rubberen blaas ingesloten door een geribbeld stuk leer.  Aan één zijde van de zijn veters aangebracht om een betere greep op de bal te krijgen.

De omtrek varieert tussen de 28 en 28 1/2 inches (71,1 en 72,4 centimeter).  De lengte van de bal is 11 to 11 1/4 inches (28 en 28,6 centimeter).  Deze afmetingen gelden voor NFL ballen; de ballen die door collage teams worden gebruikt wijken daar iets van af.  Kinderen spelen met nog kleinere ballen.

Gezien de verlengde vorm van de bal is de manier waarop men er mee om moet gaan en de manier waarop hij gooit en stuitert ook heel anders dan een ronde bal.  De bal is over de lengte gezien niet overal even dik, spelers met grotere handen pakken de bal daarom ook meer naar het midden toe dan de spelers met kleinere handen.  Als de bal gegooid word moet hij de hand verlaten met een draaiende beweging, anders zal de punt van de bal niet in de gegooide richting blijven wijzen.  Dit noemt men een "spiral".  Als de bal de grond raakt is de hoek waaronder dat gebeurt bepalend voor de richting die de bal op zal stuiteren.  Raakt de neus van de bal eerst de grond dan zal de bal terug stuiteren in de richting waarvandaan hij gegooid werd.  Raakt echter de bal de grond met zijn neus achter het middelpunt dan zal de bal door stuiteren in de richting waarin hij gegooid werd.  Het is dus altijd moeilijk te bepalen welke kant de bal op zal stuiteren.

Duur van de wedstrijd

Een doorsnee football wedstrijd is verdeeld in vier kwarten van ieder 15 minuten zuivere speeltijd.  Hierdoor duurd een wedstrijd dan ook meestal een uur of drie.  De wedstrijd klok die de speeltijd laat zien in minuten en secondes word vaak gestopt om diverse redenen.  Het kwart is afgelopen als de wedstrijdklok terug geteld is tot de 0, echter als het spel al begonnen is voor dat de klok op 0 staat word dit gewoon uitgespeeld en is het kwart voorbij als het spel is afgelopen.  

Na de eerste twee kwarten van de wedstrijd is er een onderbreking genaamd "halftime" dit is een onderbreking van twaalf minuten voor de spelers en voor het publiek om wat te drinken of te eten te gaan halen.  Meestal is er voor het publiek dan een show om ze bezig te houden.  Aan het einde van het eerste en het derde kwart is er geen pauze, de teams wisselen van speelhelft de klok word weer op 15 minuten gezet en er word na de wissel meteen weer doorgespeeld.  Het team wat in bal bezit was aan het einde van het kwart is dit ook aan het begin van het volgende kwart.  Het enige verschil is dat ze aan de andere kant van het veld staan op de zelfde yardline en met de zelfde poging als aan het einde van het vorige kwart.  Dit is in tegenstelling tot het einde van het tweede kwart.  Het derde kwart kan men zien als het starten van een "nieuwe" wedstrijd.  Het team dat het eerste kwart met de aanval begon, begint het derde kwart met de verdediging en begonnen ze links op het veld dan beginnen ze het derde kwart rechts op het veld.  Omdat de klok weer helemaal terug word gezet aan het begin van de tweede helft begint het derde kwart weer met een "kickoff" (afgetrap)  Het team wat de bal het eerste kwart ontving is nu het team wat de bal weg trapt.

Redenen waarvoor de wedstrijdklok word gestopt

Een van de teams scoort

De speler die de bal heeft of de bal zelf is over de zijlijn

De speler die de bal heeft word getackled achter de denkbeeldige lijn van waar de bal in het spel werd gebracht

Een time out is gegeven door een scheidsrechter omdat er een gebleseerde speler is; er een overtreding is begaan door een speler van één van de teams (na dat het spel voorbij is); een beslissing van de scheidsrechters word besproken; er word gemeten of de bal de af te leggen afstand van 10 yards heeft overbrugt zodat het aanvallende team weer vier pogingen krijgt om weer tien yards te overbruggen (dit heet een "first down"); of er een televisie reclame time out nodig is (alleen tijdens commercieele wedstrijden)

Een team een "time out" wil

Alle activiteiten die gebeuren tussen de plays als er nog maar twee minuten op de wedstrijdklok staan dit heet een "two-minute warning" (waarschuwing voor de laatste twee speel minuten)

Alleen tijdens college wedstrijden, als het aanvallende team een first down heeft gehaald

De bal over gaat van het ene team naar het andere

 

De spel klok. (The Play Clock)In football heet elke poging om de bal vooruit te brengen een "play".  Om er voor te zorgen dat de wedstrijd met een zekere regelmaat word doorgespeeld word er een playklok gebruikt.  Deze werkt los van de wedstrijdklok en word gestart op het moment dat de hoofd scheidsrechter de bal vrij geeft om weer in het spel te brengen.  De tijd die deze klok terugteld is ingesteld op 25 seconden (in college football 30)  Binnen deze tijd moet het aanvallende team de bal weer in het spel hebben gebracht anders krijgen ze een penalty tegen en worden ze 5 yards achteruit gezet.  Deze penalty heet "delay of game."

Gelijk spel gaat over in een verlengingIn het geval dat bijde teams even veel punten hebben gescoord als het vierde kwart is afgelopen, word het een gelijkspel, er volgt een drie minuten durende rust waar na er 15 minuten extra word gespeeld.  Dit word "sudden-death overtime" (plotselinge dood verlening) genoemd en het team dat het eerste scoord heeft de wedstrijd gewonnen.  Als er ook in die 15 minuten niet gescoord word dan begint alles weer vooraan en word er weer 15 minuten verlengd net als de voorgaande 15 minuten.

Aanval & Verdediging

Op elk gegeven moment is elk team aanvallend OF verdedigend.  Hier mee is ook meteen bepaald welk team het bezit heeft van de bal en daarom ook in staat zal zijn om te scoren.  Het andere team moet zijn eigen grondgebied proberen te beschermen en zien te voorkomen dat de tegenstander de bal verplaatst richting hun end-zone om daar te scoren door de bal er in te brengen of door de bal tussen de palen door te schieten.   De teams wisselen tussen aanval en verdediging na een bepaald aantal plays zodat de kans om te scoren ook wisseld.

Offense (aanval).  Gewoonlijk kan een team alleen punten scoren als het als aanvallend team is gestart.  In vergelijking met oorlog is het de offense (aanvallende team) zijn taak om zich naar het doelgebied van de tegenstander te "vechten" door de bal op een legale manier te verplaatsen richting de endzone.  In principe zijn er twee manieren om de bal vooruit te verplaatsen:  1)De bal vasthouden en er mee te lopen of 2) Het gooien van de bal naar een mede speler die de bal vangt en er dan mee loopt tot hij de endzone berijkt.

Defense (verdediging).  Als een team het verdedigende team is dan is het zijn taak om de tegenstander er van af te houden om te scoren door de bal in de endzone van het verdedigende team te brengen.  De verdediging kan de aanval stoppen door elke poging (dit heet een "play") die de offense onderneemt te stoppen door de baldrager te tackelen.   De defense moet in ieder geval proberen om de offense er van weerhouden de bal naar voren te verplaatsen.  De defense kan er zelfs voor zorgen dat het aanvallende team de bal naar achteren verplaatst door de baldrager te tacklen achter het punt waar de bal in het spel is gebracht toen de play starte.(plaats waar de bal in het spel word gebracht heet "line of scrimmage").   Als de defense er in slaagt om de quarterback (spelverdeler) met de bal achter zijn line of scrimmage te tacklen, dan heet dat een "sack"

Welk Team Start als Offense en welk als defense.  Voor de wedstrijd begint word er doormiddel van tossen (kop of munt) bepaalt wie er start als aanvallend team en wie de verdediging word.  Het bezoekende team mag zeggen welke kant ze van het muntje kiezen.

Als zij het goed hebben geraden mogen ze kiezen wat ze willen doen.
a) Starten als het verdedigende team door de bal zo ver mogelijk weg te trappen zo dat het aanvallende team hem zo ver mogelijk terug kan lopen.
b) Starten als aanvallend team door de bal te ontvangen nadat het andere team hem zo ver mogelijk heeft weg getrapt. 
Het team wat de toss verloren heeft mag bepalen welke kant van het veld ze willen verdedigen.  Deze beslissing word beinvloed door de weers omstandigheden zoals de windrichting, de stand van de zon of de kant waar het meeste publiek zit.

De punten telling

Normaal is alleen de offense in staat om te scoren.  Als ze de bal over de goalline van de tegenstander weten te krijgen, door te lopen of te gooien, is dat een "touchdown" en is goed voor 6 punten.
Een andere manier van scoren is de bal door de palen te trappen door de "place kicker" dit heet een "field-goal poging", de bal word getrapt vanaf de plek waar die op dat moment in het spel gebracht zou worden.  Lukt het dan levert dit drie punten op.

Na een touchdown heeft het aanvallende team de kans om nog één of twee punten extra te scoren doormiddel van een trap tussen de palen door vanaf de drie yardline of door de bal vanaf de drie yardline over de goalline te dragen.  Dit heet "point-after-touchdown"(PAT)
De bal tussen de palen door trappen trappen levert 1 punt op, de bal over de lijn dragen levert 2 punten op en word een "two-point conversion" genoemd.

Soort score

Punten

Touchdown

6

Field Goal

3

Safety

2

Two-Point Conversion

2

Point-After-Touchdown/Extra point

1

 

Het scoren door de Defense.  Een uitzondering op de regel dat alleen de offense kan scoren heet "safety."  Een safety gebeurt als de verdediging een play weet te stoppen door de baldrager te tacklen achter de goalline van het aanvallende team.  Een safety stelt de defense in staat om twee punten te scoren EN de bal daarna in bezit te krijgen door dat het andere team na de tegen score ook nog eens de bal doormiddel van een aftrap af moet staan.

Spelers bekwaamheid

Alhoewel football een team sport is met spelers die allemaal gespecialiseerde posities bekleden zijn er een aantal dingen die alle spelers moeten kunnen.

Aanvallende technieken

 

Blocking.  Blocking is het lichamelijk tegen houden van de verdedigende tegenstander die probeert de aanvallende speler, die bal heeft, probeert te berijken.  De speler die met de bal loopt word ook wel de "ball carrier" genoemd.  Het oude gezegde "de beste aanval is een goede verdediging" laat het belang zien van goed blocken, zonder dit blocken zou de baldrager achterna gezeten worden door 11 man van de verdediging die hem het hele veld over zouden jagen.  Hier door word het behalen van terreinwinst bijna onmogelijk.

Blocken houd in het gebruik van handen, armen en het lichaam om diegene die blockt tussen de baldrager en de verdediger te houden zodat deze niet bij de baldrager kan komen.  Echter mag de blocker niet vasthouden of zijn armen en benen gebruiken om zijn tegenstander vast te haken.  Dit is een overtreding en heet "holding".  Verder is het in verband met de veiligheid van de spelers niet toegestaan om onder het middel contact te maken met de tegenstander.  Alleen offensive lineman (aanvallende spelers die op de line of scrimmage staan) mogen defensive lineman (verdedigende spelers die op de line of scrimmage staan) onder het middel blocken.

Run BlockingÉén manier van blocken is speciaal voor plays waarin er word gelopen met de bal.  Deze manier van blocken is belangrijk voor het aanvallende team omdat de bal voorwaards moet worden verplaatst.  Als er een play word uitgevoerd waarbij de bal drager tussen een groepje verdedigende spelers door moet lopen komt deze manier van blocken te pas.  De offensive lineman zullen de defensive lineman aan de kant proberen te blocken of te duwen zodat de baldrager door het "gat" kan lopen met de bal.  Soms word er ook verder in het veld geblocked door het aanvallende team zodat de baldrager nog verder door kan lopen.

Pass BlockingPass blocking is een meer verdedigende manier van blocken dan run blocken.  Dit word gedaan als een speler met de bal gaat gooien en de offensive lineman hem de tijd moeten geven om dit ongehinderd te kunnen doen.  Op het moment dat de bal in het spel word gebracht proberen de blockers de verdedigers tegen te houden, deze willen zo snel mogelijk naar de bal "rushen" (rennen) om de bal drager te tacklen.  Gedurende een pass play proberen de offesive lineman een veilige plek te maken voor hun quarterback, deze plek heeft een beetje de vorm van een hoefijzer.

Lopen met de bal(Running play) Tijdens een running play, is het heel erg belangrijk dat de bal drager heel goed op de hoogte is van alles wat hij moet weten en kunnen op die positie zodat hij de maximaal haalbare afstand kan lopen.   Net als een muis die achterna word gezeten door een heleboel katten, moet de baldrager al zijn atletische vermogen gebruiken om de verdedigers te ontwijken en de bal zo dicht mogelijk bij de end-zone te krijgen.   Hij kan proberen plotseling snel van richting te veranderen om de tegenstander te ontwijken of als iemand al te dichtbij is kan hij "stiff arming" (met een stijve arm iemand van je af proberen te houden) om toch nog verder te kunnen lopen.

Gooien met de bal(Passing the bal)  Tijdens de meeste plays is het de quarterback die de bal gooit naar een team genoot die men een "receiver" (ontvanger) noemt.  Gooien met een football is één van de moeilijkste vaardigheden in de sport, het gooien van de bal verijst van de passer dat hij de bal als hij die loslaat een draaiende beweging om zijn as laat maken, dit heet een "spiral", zodat de bal precies daar komt waar hij moet zijn.  Als een pass de receiver bereikt dan heet die "complete" als de pass de receiver niet berijkt dan heet dat "incomplete".  Het ergste wat de "passer" (de speler die de bal gooit) kan overkomen is dat de bal word "intercepted" (onderschept) en word gevangen door de tegenstander omdat de receiver was omringd door twee of drie verdedigers.  Als een speler door twee of drie man word bewaakt dan word dat "double-" en "triple-coverage").  Daarom moet de quarterback niet alleen maar goed kunnen gooien maar ook goed kunnen inschatten waar een receiver heen gaat en waar hij precies zal zijn als de bal bij hem aan moet komen.

A Passed Football (Note the Spiral)

 

 

 

 

 

Ontvangen van de bal(Receiving the ball)  Het vangen van de bal is in principe waar het voor de receiver allemaal om gaat.  Om de bal te kunnen ontvangen moet de receiver zijn verdedigers ontwijken om de kans op een onderschepping door hun te verkleinen maar ondertussen moet hij wel zichtbaar blijven voor de quarterback.  Doorgaans lopen de receivers vooraf bepaalde patronen genaamd "pass patterns" of "routes" in de hoop hun tegenstander ("corner") op het verkeerde been te zetten en om op een vooraf gesproken plek te zijn waar de bal naar toe gegooit word.  Als de quarterback heeft bepaald welke receiver het beste de bal kan ontvangen, zonder dat er gevaar is de bal te verliezen aan de tegenstander, gooit hij de bal.

Het eigenlijke vangen van de bal vereist een grote vaardigheid.  De receiver moet in staat zijn om tijdens zijn ontwijkende bewegingen steeds zijn ogen op de bal gericht te houden zo dat hij deze kan vangen.  Als hij de bal gevangen heeft moet hij deze vast zien te houden als de verdedigers hem willen tacklen.  Als de receiver moet springen om de bal te vangen en hij is dicht bij de zijlijn, dan moet hij er ook nog eens op letten dat hij bij het neer komen met zijn voeten binnen de lijnen de grond raakt.  Gebeurt dit niet dan heeft hij de bal voor niets gevangen want dan is hij niet geldig.("incomplete")  Als een verdediger de receiver die de bal in de lucht gevangen heeft hem over de zijlijn duwt voor deze de grond raakt binnen de lijnen, geld dit als een "complete" pass en word hij goed gekeurd. 

Verdedigende vaardigheden

 

TacklenOm een play te stoppen en de baldrager er van te weerhouden om terreinwinst te maken word het tacklen toegepast door de verdediging.   Het is de taak van elke verdedigende speler om deze vaardigheid, van het lichamelijk naar de grond werken van de baldrager, onder de knie te krijgen.    De beste techniek is als de verdediger zijn armen om de benen van de baldrager weet te slaan en hem daarmee het verder lopen belet.   De baldrager bij zijn bovenlichaam pakken mag ook, echter kan de baldrager je dan weg duwen of zelfs mee slepen als hij erg sterk is en zo alsnog terein winnen.   Het tacklen van een speler zonder de bal is niet toegestaan en heet "holding" (vasthouden).

Verdedigen tegen een pass. (Pass Coverage).   Als de offense een passplay gaat lopen dan moet de verdediging zich aanpassen en lopen dan een pass coverage, dit houd in dat ze bij de receivers moetn blijven om te verhinderen dat de gegooide bal bij hun aankomt.   Dit is een erg moeilijke vaardigheid omdat de receiver probeert weg te komen bij de "corner"(verdediger van de receiver) omdat hij de bal wil vangen.

Als de verdediger (corner) de receiver aanraakt voordat deze de bal kan vangen dan heet dat "pass interference" tegen de defense.   De uitzondering op deze regel is tijdens het begin van de play, op het moment dat de bal in het spel word gebracht mag de verdediger de receiver aanraken tot 5 yards(ongeveer 5 meter) vanaf de line of scrimmage.

Het mooiste wat een verdediger kan doen is een gegooide bal vangen die bedoeld was voor een receiver, dit noemt men een "interception"(onderschepping).   Om dit voor elkaar te krijgen moet de verdediger proberen te zien waar de bal zal komen zonder dat hij daarbij de receiver hindert.   Op het moment dat het hem gelukt is de bal te onderscheppen veranderen alle twee de teams van rol, het aanvallende team word meteen het verdedigende team en het verdedigende team (wat nu de bal plotseling heeft) word het aanvallende team.  De speler met de bal gaat nu meteen proberen zo veel mogelijk terreinwinst te maken voor dat hij gestopt word.

Trappen van de bal. (Kicking Skills)

 

Punting.(schoppen vanuit de handen)  Het uit de handen schoppen van de bal is een vaardigheid die veel word gebruikt word om:

  • De bal zo ver mogelijk weg te schoppen richting de tegenstander zijn endzone (zonder dat de bal het veld uit gaat) zodat zij zo ver mogelijk van het schoppende team zijn endzone mogen beginnen .
  •  
  • Het team wat de bal schopt de tijd te geven om richting de bal te lopen en de ontvanger te tacklen voordat hij met de bal kan gaan lopen.

Het eerste doel word bereikt met een combinatie van hard schoppen zodat hij ver komt zonder dat de precisie van de richting er onder lijd.   Als de bal zo hard en ver geschopt word dat hij in de endzone van de tegenstander stil komt te liggen dan mogen zij hem op hun 20-yardline in het spel brengen.   Word de bal in de lucht over de zijlijn geschopt dan bepalen de scheidsrechters waar de bal weer in het spel word gebracht. 

Field Goal Kicking.(tussen de palen door schoppen)   Speciaal op de vierde down en andere plays wanneer de speeltijd bijna voorbij is kan een team proberen om de bal tussen de palen door te schoppen om zo 3 punten te verdienen.   De "kicker" (de man die de bal schopt) moet heel hard, heel ver EN heel precies kunnen schoppen.   De plaats waar de bal vandaan word geschopt is niet altijd recht voor het doel, ook moet hij rekening houden met de weersomstandigheden (harde wind, regen, sneeuw)

 

Spelers posities

Theoretisch, kan je football spelen zonder enige spelers posities, zolang iedereen zich maar aan de regels houd is er geen reden voor een speler om elke play één specifiek ding te doen.   Het is dus legaal om positie losse spelers te hebben die tijdens elke play doelloos en zonder enige reden in alle willekeurige richtingen weg rennen .

Het is duidelijk dat in een strategies spel als football het efficiënter is als elke speler zich specialiseert in een vaste positie.   Hierdoor kan elke speler heel goed worden in een klein stukje van het spel waardoor er heel goed geschaakt kan worden door alle spelers met een stukje specifieke kennis zo in te zetten dat het beste resultaat kan worden behaald met elke play.   Football is een unieke sport waar men zelfs een apart groep spelers heeft voor de aanval en een groep spelers heeft voor de verdediging,  binnen het team heeft men zelfs meerdere kleinere teams "special teams" die zich hebben gespecialiseerd in het weg trappen van de bal.   Echter kunnen er maar 11 spelers per team tegelijk op het veld zijn, dus als de bal naar het andere team gaat zie je vaak dat alle elf spelers van het team het veld afgaan en er elf ander spelers van het zelfde team hun plaats in nemen, dit omdat de taak van het hele team nu van bv. aanval naar verdediging wisselt.   In de NFL worden er maximaal 45 spelers per team op het veld toegelaten en mogen er daarvan natuurlijk maar 11 tegelijk spelen.   De spelers die niet in de aanval, verdediging of in een special team staan opgesteld zijn reserve en wissel spelers.

Hier onder volgt een lijst met posities/namen die football spelers kunnen bekleden, tevens is er een kleine beschrijving bij.

Offensive Positions (aanvallende posities)

 

Quarterback(QB) (spelverdeler)--In de meeste gevallen is de quarterback de leider van het football team.   Een quarterback lijkt op een pelotons sergeant die elke play de afgesproken tactieken volgt, aanpast en uitvoert.   Het aanpassen van de tactiek gebeurt als de QB de opstelling en de plannen van de verdediging herkend en ziet dat dit zijn aanvallende spel zo dwars zal zitten dat het niets oplevert.   De QB zal dan een "audible" roepen, (afgesproken geheimtaal die alle aanvallers verteld dat de afgesproken tactiek word veranderd) en zo de play veranderen.   Het spel begint als de QB begint met de "snap counts" te roepen, als er afgesproken is dat het spel op drie begint dan zal de QB roepen "1", "2", "3" en op drie komt zijn hele team in actie.  Meestal begint dan de play met de center die de bal, tussen zijn benen door, aan de QB geeft, dit heet de "Snap"

Het grootste deel van de tijd zal de bal door de QB worden gegooid naar een andere speler, dit heet dan een "pass", de QB moet dan ook goed en nauwkeurig kunnen gooien.   Als een goede all-round speler moet de QB snel en lenig zijn om alle op hem afkomende verdedigers (die noemen we "rushers") die hem tegen de grond willen werken, te ontwijken.   Als de verdediging wel contact met hem maakt moet hij sterk genoeg zijn om zich los te maken uit een tackle en in ieder geval de bal vast kunnen houden als hij wel getackled word.   Verder moet de QB ook heel goed zijn in het nemen van snelle beslissingen omdat de snelheid van het spel hem heel weinig tijd geeft om lang na te kunnen denken.

Running Backs (Baldragers)--Deze spelers worden ook wel met alleen de afkorting "backs" genoemd.  De posities kunnen worden opgedeeld in "halfback"(HB) en "fullback"(FB).  De twee "backs" delen gelijke verantwoordelijkheden alle twee starten ze elke play dicht bij de quarterback en kunnen ze  de inkomende tegenstanders blocken of ze krijgen de bal met een "handed-off" en proberen zo veel mogelijk terrein te winnen.
De halfbacks proberen meestal elk contact met de verdediging te vermijden tijdens een running play, de fullbacks die meestal groter en sterker zijn, proberen meestal dwars door de verdedigers heen te lopen en krijgen meestal de bal als er nog maar een klein stukje terrein gewonnen moet worden.

Wide Receiver(WR) (Bal vangers)--Het mag duidelijk zijn dat hun hoofd taak het vangen van de bal is.  Ze krijgen vooraf een afgesproken route mee en proberen daarmee de tegenstanders te ontwijken en al lopende de gegooide bal te vangen.  Receivers zijn snel en kunnen makkelijk en snel van richting veranderen om hun tegenstanders op het verkeerde been te zetten.  Verder moeten ze "gouden" handjes hebben om de bal te vangen die meestal net zo gegooid word dat ze er ook maar net bij kunnen.

Offensive Linemen(OL) (Aanvallende lijnmensen)--De lijnmensen zijn de spelers die het dichtste bij de bal staan opgesteld, recht tegenover hun tegenstanders met alleen een ballengte ruimte er tussen.   Deze mannen zijn de "verdediging" van de aanval, hun taak is het om tijdens een passplay de quarterback te beschermen tegen inkomende verdedigers.   Tijdens een runningplay duwen zij de verdediging aan de kant om op één plaats een gat te maken waar de baldragen door heen kan en terreinwinst kan maken.   Net de QB mogen de aanvallende lijnmensen niet de bal vangen.

Tight End(TE) (Bal vangende lijnman)--De speler die op deze positie staat is een kruising van een lijnman en een receiver.   Zijn positie is aan de buitenkant van de lijn tussen de lijnmensen en de receiver.   Ze kunnen net als lijnmensen blocken of als receivers een patroon lopen en de bal vangen dit hangt af van de afgesproken play.   Gezien de taak  van de Tight End moet hij groter en sterker zijn dan de receiver maar hij moet ook sneller en bewegelijker zijn dan de lijnmensen.   En natuurlijk moet hij de bal kunnen vangen.   De TE staat aan één kant van de lijn, de kant waar hij staat word de "strong side" genoemd (de sterke kant) de andere kant van de lijn waar hij niet staat heet de "weak side" (de zwakke kant).

Defensive Positions (verdedigende posities)

 

Defensive Linemen(DL) (Verdedigende lijnmensen)--Deze mannen zijn er op uit om de quarterback te pakken zolang hij in het bezit is van de bal, heeft hij de bal afgegeven aan een andere speler dan gaan ze achter hem aan.   Natuurlijk moeten ze eerst langs de offensive lineman, de defensive lineman moeten dus de grootste en sterkste mannen in het team zijn.

Linebackers(LB's) (verdedigers achter de lijn)--Als veelzijdige verdedigers blijven ze bij de aanvallende spelers die door de defensive line heen komen, of ze lopen met de receivers mee om te voorkomen dat deze de bal vangen.   Er kunnen één tot vier linebackers worden ingezet, afhankelijk van de spel situatie.   Ze moeten beschikken over snelheid, kracht en wendbaarheid.

Defensive Backs(DB's) (verdedigers in het achterveld)--Als de allerlaatste verdedigers verdedigen zij het achterhoede van de overige spelers.   Deze positie is op te delen in twee aparte posities, "safeties" (de echt allerlaatste man in het veld) en "cornerbacks"(CB's) (de verdedigers die tegenover de receivers staan).   De "safety" staat in het midden van het veld op één lijn met de bal maar dan een meter of 15 a 20 achter de verdedigende lijn.   De "cornerbacks" staan aan de zijkant van het veld tegenover de receivers op een afstand die kan varieren van 1 meter tot 10 meter.   De DB's moeten kunnen voorspellen wat de man met de bal gaat doen om de bal te onderscheppen als hij word gegooid en waar hij dan wel naar toe word gegooid.   Als hij in de lucht is moeten ze proberen de bal te onderscheppen of anders de receiver verhinderen om verder te lopen als hij de bal heeft gevangen.   Of de baldrager te onderscheppen als er met de bal word gelopen.

Special Teams (Speciale teams)

 

Place Kicker(PK) (speler die de bal trapt als deze stil ligt of word vast gehouden) --Dit is de speler die de minste druk op zich.   Hij doet al de "kickoffs" (aftrap na spel hervatting) en de "point-after-touchdown" (extra punt na een touchdown).   De place kicker benaderd de bal van af de zijkant en moet daarom de bal onder een hoek weg trappen, in Amerika noemen ze dat "soccer-style" kickers omdat voetballers de bal ook zo trappen.

Punter(P) (speler die de bal uit zijn handen trapt) --De "Punter" krijgt de bal toegesnapt door de "Center" hij moet dus eerst de bal kunnen vangen om hem daarna weg te trappen.   Hij moet proberen om de bal zo hoog mogelijk in de lucht te schoppen zodat de "hang-time" (tijd dat de bal in de lucht is) zo lang mogelijk duurt waardoor de mede spelers naar het punt kunnen rennen waar de bal terecht gaat komen.   Verder moet hij de bal gelijktijdig accuraat en zo ver mogelijk trappen.

Holder(H) (speler die de bal vast houd voor de "place kicker") --De "holder" zijn taak is het om de "snap" te ontvangen en de bal op de juiste plek en manier neer te zetten voor de kicker.   Deze taak word meestal uitgevoerd door de tweede (reserve) "quarterback" aangezien hij ervaring heeft met het ontvangen van de "snap".

Kick Returner(KR) (speler die de weg getrapte bal vangt en probeert terug te lopen) --Tijden een "kickoff" of een "punt" is dit de speler die na het vangen van de bal probeert om zo ver mogelijk op het grondgebied van de tegenstander probeert door te dringen.   De spelers voor deze positie zijn meestal erg snel en wendbaar om zo veel mogelijk yards uit een "runbacks" te halen.

 

 

Met dank aan de Alphen Eagles!